岗位介绍引擎岗位有以下方向在招聘,根据同学擅长和应聘过程中的识别匹配方向:1、引擎底层优化,适配PC 、iOS 、安卓、 鸿蒙,模拟器,改善资源管理,C#运行性能,根据项目需求拓展引擎的子模块,如动画。物理、声音等;2、渲染管线的维护和性能优化,底层Graphic API优化,feature开发,例如光线追踪,移动端one render pass,frame blending,vrs,metal fx等特性;3、图形前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力高级物理模拟;4、优化项目的CPU、内存、IO、GPU、多线程调度等;5、在游戏引擎中集成AI模型与工具,大幅提升游戏开发效率,进行跨端可用的优化以创新AI玩法。任职要求1、24届或25届本科及以上学历,计算机或相关专业; 2、有游戏开发、3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;3、了解掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;4、熟悉C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先; 5、良好的英语读写能力,能阅读Siggraph和GDC等大会上的技术文章;6、热爱游戏并且有丰富的游戏经历优先。