职位描述:1、协助制定美术资产的制作规范和流程,确保项目按标准执行。 2、在游戏开发中支持视觉效果的实现,协助进行特效和表现的改进。 3、协助进行项目的性能优化,确保视觉效果在性能方面的平衡。 4、跟踪相关技术趋势,帮助项目引入新的技术以提升美术品质。 5、在项目的美术工具和流程上提供支持以提高团队效率。职位要求: 1、拥有 1-2 年游戏技术美术或相关领域的经验,有参与至少一个游戏项目的经验。 2、具备良好的审美能力和基本的美术知识,理解美术资产的制作流程。 3、熟悉基本的渲染技术,有一定的角色或场景效果实现经验。 4、了解 Unreal 引擎的基础操作,能够调整和优化视觉效果。 5、熟悉使用至少一种常用的 DCC 工具(如 3DSMax、Maya、或 Substance、PCG向需要熟悉Houdini),有一定的工具使用经验。 6、具备良好的问题解决能力,愿意学习新的技术和工具,具备基本的沟通能力和团队协作精神。 7、对游戏视觉效果的优化流程有较深入了解,能够进行性能优化调整。 备注说明:需提供作品;