岗位职责:1.理解并且能够熟练使用蓝图各个模块的内容,材质系统和UI组件,以及它们之间的通信方式,完成对应的项目内容;2. 掌握UE4的GamePlay架构, 根据项目完成模块的设计、开发,调试修复等工作;3. 使用UE C++做插件式开发,可按需修改/扩充插件功能, 或者基于Slate框架,根据项目需求编写相应工具;4. 使用UE 接入GIS 数据或者服务,且基于此完成特定的项目功能。岗位要求:1. 熟悉C/C++,javaScript 开发语言,具有良好的编码习惯和文档能力;2.熟悉UE C++开发,且能对特定的组件完成功能修改和扩充;3. 熟悉三维渲染管线的相关流程,能够基于UE4C++ 创建自定义 Mesh 进行数据渲染;4. 有1年以上UE4开发经验,或者2年以上其它游戏引擎相关开发经验。加分项:1. 良好的图形学基础,使用 OpenGL ,DX, Vulkan做图形编程;2. 有GIS相关的专业知识,熟悉 Cesium, osg/osgearth 等相关的开源库。