岗位职责:1- 完善美术生产流程和资产规范;2- 开发工具和材质,满足美术团队需求,提升渲染品质和表现效果;3- 图形渲染模块开发及性能优化;4- 图形渲染管线的开发维护,以及后续涉及到的引擎渲染相关开发工作对接。任职要求:1- 精通 Unity 引擎的各类渲染管线;2- 具备图形学基础,及高等数学知识;3- 熟练掌握 GLSL, HLSL, CG 等至少一门 Shader 编程语言。