岗位职责:1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的位移动画,战斗动画,表情以及过场动画的表演;2、结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感;3、通过设计动画表演体现出角色的背景特征;4、与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的***效果。岗位要求:1、大专或以上美术设计相关专业,2025届及以后毕业,扎实的美术功底和较好的艺术审美;2、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏及CG影视的动画制作充满热情和追求;3、了解运动规律,节奏感,能够完成制作各类角色动作表演;4、能够使用相关软件如:Maya或MotionBuilder;5、对新技术充满好奇心和快速的学习能力;高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。作为动画实习生,您将与一支优秀的团队合作,创作可信赖且精致的游戏内容和动画。您将完成有助于玩家理解角色和动作的任务,并以推进游戏的情感和游戏玩法为目标。您将与其他部门的人员保持密切合作,工作室文化非常重视协作和学习。 您将与团队合作开发尚未发行的主机游戏,并在发行时获得属名。 在快节奏环境中,工作优先级经常会发生变化,因此该角色包括但不限于以下职责:使用动画技术制作写实的游戏动作根据组长反馈并迭代动画来达到 AAA 级别的内容手K动画能力清理动作捕捉 (加分) 对Unreal Engine动画模块有经验 [这个角色的理想人选]精通 Maya或 Motionbuilder了解动画的基本原理并了解身体力学在手K动画关键祯、过场动画和写实表情动画或清理动作捕捉方面有一些经验渴望学习新技能并能协作完成任务如果您还不具备这些技能,请不要气馁,立即申请! 我们想听听您独特的技能如何帮助我们使我们的公司变得更加多元化和包容性。 我们强烈建议您在申请中附上您的作品集链接(如果您有的话)!