岗位描述:1、熟练使用Unreal材质系统,灯光系统,和其它相关功能,能实现写实风格游戏中用到的各种图形渲染效果;2、了解美术在开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;3、创建美术资源开发流程,规范;4、实施并发现美术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率;5、研究最新的优秀写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。任职资格:1、至少1年游戏行业建模,特效等相关工作经验,使用过次世代游戏引擎;2、了解PBR原理及流程,具有Shader或者美术工具开发能力;3、熟练掌握一种建模工具Maya, 3DS Max, Photoshop等;4、深度了解游戏美术开发流程,能发现流程问题及开发工具解决问题;5、优秀的沟通与协调能力,良好的美术审美能力。