岗位职责:1、负责技术美术相关工作,制定美术标准,配合图程实现和维护shader和材质,进行材质和shader的优化,编写产出shader工具和插件的文档最终应用于程序的视觉效果制作;2、负责红外、夜视原理级效果实现 ;3、与团队合作,确保技术美术作品符合项目要求和风格。任职要求:1、精通Unreal引擎,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果;2、精通HLSL语言及unreal材质节点实现;3、掌握C++或Unreal蓝图,能够编写引擎对应的脚本和工具;4、了解3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya;5、了解材质制作工具,比如Substance Painter、3DCoat,并了解如何在引擎中实现对应的材质效果;6、具有良好的审美和前瞻性的创意思维,能够将前沿渲染技术引入到项目中;7、拥有良好的自我驱动力、责任心以及结果导向型思维;8、较强的团队适应能力,能够适应并应用新技术。