工作职责:1、负责设定美术风格,持续提升美术品质,对美术的最终品质负责;2、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度;3、负责美术外包管理的需求、发放、验收和管理;解决场景美术相关问题,对非常见问题进行攻关;4、负责美术资源在引擎中的调试和地编等工作,懂得如何优化资源;有丰富的地编经验。职位要求:1、全程负责过2-3个项目的经验,了解XR环境下对美术设计的限制。2、有游戏美术制作经验,熟练使用UE或Unity引擎,掌握pbr开发流程,精通一款三维建模软件3dmax或maya、blender、熟练使用Photoshop等,3、造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造;对场景图素品质、气氛营造有深入的理解和输出能力;4、抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方面的各类问题,有强力的责任心。