岗位职责:1、建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,对游戏角色动作进行设计和制作,在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作游戏中剧情动画;2、负责设计游戏中的角色的动作,对写实类、强打击类游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;3、有过游戏产品研发经验者尤佳;4、协助项目组的其他动画类工作;5、有运动类,强打击类游戏项目经验者优先。