▋工作年限4-5年工作经验以上▋年龄要求25-42之间▋招聘内容:根据游戏需求,设计并制作角色、场景、道具等的动画效果,提升游戏表现力;制作角色的动作动画,包括行走、战斗、互动等动态表现;负责游戏中各种特效动画的制作,如技能特效、场景互动特效等;与美术、策划、程序团队密切合作,确保动效与游戏整体风格协调一致;对动画效果进行持续优化,保证其在游戏中的流畅性和表现力;跟踪游戏项目进度,及时根据反馈进行调整与优化。岗位要求:必须得熟悉使用PS、3DMAX、unity或者AE制作2d 3d特效 至少2年及以上的Spine使用经验,能独立使用Spine完成动作制作需求精通动画制作软件,如Maya、3ds Max、Blender等;熟悉Unity或Unreal Engine等游戏引擎的动效实现方式,能够进行动画的导入与调试;具备丰富的角色动作设计经验,能够创造符合物理规律和情感表达的高质量动画;熟悉特效制作流程,能够使用After Effects、Spine、或类似软件制作游戏中的2D/3D特效;具备良好的审美和动态表现力,能理解并实现不同风格的动画效果;良好的沟通和团队合作能力,能够在多部门协作的环境中高效工作;有游戏开发项目经验者优先。加分项:有已发布游戏项目的动效制作经验;具备粒子特效制作能力,熟悉Houdini、Particle System等工具的使用;熟悉角色动画绑定技术;对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)项目有动效制作经验者优先。薪资待遇:▋根据经验与技能,面议。提供绩效奖金、项目分红等额外福利。 ▋试用期3个月