岗位职责:1、负责美术工作流和标准制定,提升工作效率;2、负责提升和优化项目整体渲染效果;3、负责与美术团队紧密协作,为角色、场景等资产创建丰富的高品质材质;4、根据原画设计需求或参考实现目标材质效果;5、创建和维护材质资源库,规划材质分类与制作流程,操作流程易于理解;6、创建文档和教程,有效传达需求;7、安排分配工作,管控进度以及效果产出;8、根据项目需求制定技术美术规范标准;9、积极主动,上进心强,主动探索和研究前沿渲染技术,根据项目提供使用和优化方案。任职要求:1、5年以上游戏开发经验;2、具备良好的图形学基础,熟练掌握PBR理论,对渲染管线、图形API有一定的理解;3、熟练掌握至少一门Shader编程语言,有丰富的材质开发经验;4、具有良好审美,至少有一个美术方向特长(场景、角色、动画)等;5、具备良好的沟通能力,协同美术和引擎一起解决复杂渲染效果问题;6、熟悉 Substance Designer、Substance Painter、3DMax、Blender等。