岗位职责: 1.精通角色和场景设计,能够适应多种风格需求,负责项目整体美术风格的探索和把控,负责美术风格方案的制定;2.负责项目整体美术风格的探索和把控,负责美术风格方案的制定;3.协助制作人参与项目视觉美术方向的探索和制定,能够独立承担游戏角色或场景概念的主要设计,并对游戏美术角色,模型,动作,特效及地编品质有审核能力;4.能够根据游戏整体需求和定位,提供创意和设计方案,并从美术视角参与游戏内容共创;5.负责美术团队的人员管理、流程设定、工作分配和质量把控等;6.负责美术和各研发工种的有效合作,保障项目进度。 任职要求: 1.5年及以上的美术工作经验,具有3D商业游戏项目研发及管线经验;2.精通PS、unity、3dmax、SP、SD等;3.精通AE、PR等影视后期软件使用;4.优秀审美和深厚美术功底,对镜头、构图、色彩、光影,氛围塑造均有较强的感知力和专业认识;5.熟悉研发管线,具有敏捷开发及快速迭代经验,具有一定美术部门管理经验;6.具有较好的沟通能力和开放度,具备灵活解决问题的能力;7.熟悉引擎或者3DMAX、maya渲染的制作及流程相关;8.熟悉了解unity开发全流程及开发插件、工具的使用;9.精通Amplify Shader Editor、shaderforge、shadergraph任意两款及以上的shader制作工具;10.对unity各管线及渲染底层有一定了解,具有能有助于画质提升的引擎相关知识;对引擎有一定了解,熟悉游戏美术各职位工作内容,熟悉并了解Unity3D开发项目经验者优先考虑;11.熟悉了解开发流程中美术方向各工种(角色模型、场景模型、地编、UI、特效、动作)的制作流程;12. 中院或省级美院毕业者优先考虑,有作品者优先考虑。福利待遇:1. 五险一金2.上班时间:9:00-19:00 大小zhou3.餐补15元/天4.享受国家法定节假日5.成为正式员工可享受相应的公司福利j