岗位职责:根据需求文档,设定角色需求攻击,技能施放动作设计岗位要求:1、能独立使用Unity中动画模块;2、2年左右及以上游戏角色动作设计岗位经验,能适应团队合作氛围;3、能熟练运用3D软件进行角色模型的骨骼绑定;3D软件不限(如MAYA ,MAX等);4、基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验;5、能够对3D角色进行基础角色动作设定制作(例如,站立,打击,技能动作;6、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;7、热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);8、熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分。