一、上班时间:9:00-12:00;13:30-17:30 周末双休 国家法定节假日休+;二、企业福利:1、五险;2、生日福利;3、本职工作优秀或有突出贡献及各项评比领先者,不定时进行表彰及现金、绩效分奖励;4、年度不定期组织团队活动;5、综合表现优异者,不定时有职位晋升或薪资晋升。6、重大节假日发放节日礼品、红包及父母红包;7、享受国家规定法定节假日(元旦、春节、清明、五一、十一、端午、中秋等);10、购买五险、带薪年假、电话补贴、出差补贴、发薪准时、过节费、体检福利、全勤奖、季度绩效、高额提成、节假日福利等;三、行业发展警用装备行业发展20余年,公司运营持续稳定上升!公司4大业务线(市场销售、渠道销售、线上销售、展厅销售),全方位为客户提供服务。四、公司前景业务范畴已经覆盖全国多省市,公司全员一心,迎难而上、经营稳定、持续发展。公司秉承“精于器·锐于行”的创新理念和“用心服务,超越期待”的服务精神踏实创新、砥砺前行,真诚期待您的加入,共创辉煌!五、薪资详情薪资范围:底薪+提成+绩效+工龄工资+评优晋级(综合工资4000-12000元,有警用装备销售经验者薪资可面谈,提成无上限上不封顶,评优晋级的每年有梯度增加)透明、公开、公正的晋升机会。提成方式:按销售额提成;六、1.模型设计与制作(1)根据场景设定或策划需求,制作3D场景模型(建筑、地形、道具等),完成低模拓扑、UV拆分及贴图绘制,确保资源符合引擎性能要求。(2)搭建完整的数字化场景,包括环境布局、灯光氛围渲染及材质调试,优化场景在Unity/UE引擎中的最终表现。2.技术协作与流程优化(1)与策划、原画、程序团队协作,制定场景资源制作规范,把控美术风格统一性。(2)参与场景资源在引擎中的整合,配合技术美术(TA)优化材质效果与渲染性能。3.外部资源管理审核外包提交的场景模型资源,提供修改意见并指导制作。七、任职要求1.技能要求(1)熟练使用当下主流AI软件。(2)熟练使用3DMax/Maya(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter(材质)、Unity/UE引擎(场景搭建)。(3)熟悉PBR流程,能独立完成从高模到低模的拓扑优化及贴图烘焙。(4)加分项:掌握Houdini程序化生成、Marvelous Designer(布料模拟)等工具。2.能力要求(1)扎实的美术功底,对建筑结构、比例、光影氛围有较强把控力。(2)熟悉主流写实游戏场景风格,能快速适应不同项目需求。3.经验要求(1)1-3年游戏/影视场景建模经验,有完整项目落地案例者优先。(2)美术/设计相关专业背景,熟悉次世代制作流程。