岗位职责1、动画制作与执行85 根据项目需求完成角色/场景建模、材质贴图、骨骼绑定及基础动画制作(如角色走跑跳、表情动画)。85配合团队完成镜头动画的预演(Layout)与关键帧调整,确保动作流畅且符合项目风格。2、技术优化与协作85优化模型拓扑结构与UV布局,提升渲染效率; 85协助特效师完成基础动力学模拟(如布料/毛发)及粒子特效合成; 85参与跨部门沟通(如与原画、程序团队对接),确保资源交付符合规范。 3、学习与迭代85快速掌握开发工具链(如Pipeline流程、渲染农场使用规范); 85根据项目反馈迭代动画效果,持续优化技术方案。 任职资格1.专业背景85本科及以上学历,数字媒体艺术、动画、影视特效、游戏设计等相关专业优先; 85课程匹配度:核心课程需包含三维建模、动画原理、材质渲染、角色绑定等模块,成绩优异者优先。2.专业技能85必会工具:熟练掌握至少一款三维软件(Maya/3ds Max/Blender),熟悉Photoshop/Substance Painter等贴图工具; 85加分工具:了解Unreal Engine/Unity引擎基础操作,或掌握渲染器(Arnold/Redshift/V-Ray);85动画基础:理解动画十二法则,能独立完成基础角色动作(如走、跑、跳、简单交互); 具备基础骨骼绑定能力,熟悉正向/反向动力学(FK/IK)设置。3.核心素质85了解实时渲染、虚拟制片等前沿技术在动画领域的应用趋势;85具备强大的自主学习能力,善于通过自我驱动不断提升知识和技能。4.团队适配性85具备“极客精神”,有个人创作项目(如动画短片或游戏Demo制作); 85适应项目周期内的高强度工作,接受现场调试与短期出差。薪酬福利:购买五险一金+底薪+高提成+带薪年假(根据工作年限增加)+定期体检+不定期公司聚餐、各类国家规定假期及节日福利、生日福利、家属慰问金、个人学习成长专项资金等。