工作职责:1、 参与制作项目中的3D模型和贴图;2、负责3D模型资产导入引擎以及引擎中预制体的效果制作能够使用Unity引擎进行场景和地形以及材质效果的编辑制作。岗位要求: 1.美术相关专业出身,有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2.熟练掌握3dmax、maya、ZBrush等相关软件;3.一年以上U3D美术制作经验,熟悉次时代、PBR制作流程,熟练使用Terrain等相关地编工具,有完整的项目经验;4.场景布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制能迅速准确的表达出场景的气氛;5.思路清晰,独立性强,较强的沟通协调能力,具设计对场景有一定的自主设计能力。