岗位要求:1、7年及以上网络游戏服务器开发经验,至少担任过1款以上的游戏服务端主程(已上线) ,有中大型(MMO,卡牌,SLG等)游戏项目经历者优先考虑。2、扎实的C++编程功底,熟悉多语言java,Golang,有较强的逻辑思维能力,精通状态同步机制,了解帧同步原理。3、熟悉各种网络通讯协议,熟悉SOCKET、TCP/IP、STL编程;4、熟练运用lua开发,拥有2年以上lua使用经验。5、熟悉http,websocket,tcp协议以及相应网络库,熟悉linux开发环境。6、熟悉游戏常见的数据结构跟算法,熟练掌握git/svn等版本管理工具岗位职责:1、主导游戏服务端系统底层架构设计、服务器部署,数据库的搭建和维护2、参与常规的服务端业务逻辑开发,与策划,客户端进行密切配合3 、根据团队目标制定服务端开发计划,对服务端组进行日常管理,招聘和业务指导。