岗位职责:1、在Unity中搭建3D场景美术关卡;2、按照策划的关卡规划,原画师的场最原画和相关图片资料,与关卡策划协作,一起完成项目前期Layout地图,确定主体结构;3、实现次时代整体场景效果,材质、光照效等;4、提出场景的模型、材质和贴图需求,向资产生产部门提出资产需求表,并且跟进具体负责人的工作进度和质量,及时提出反馈信息;5、负贵产品开发过程中与美术相关的各个环节,与程序紧密配合;6、负责行业***研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具,积累并在团队内分享3D场景地编制作经验;任职要求:1、3年以上相关工作经验;2、掌握Unity材质系统、 灯光系统、地形辑等模块,熟悉流程和渠道,掌握在关卡缩辑器中工作的能力,使用资产构建场景的能力;3、有一定 VR 项目开发经验,了解 VR 游戏开发的相关知识;4、熟练掌握Max/Maya三维软件,优秀的3D制作能力,会制作场景大部分资源;5、优秀的场景创作感觉(如:构图、色彩、灯光感觉),艺术感强,通过利用颜色,阴影,轮廓,构图和资产布局,营造氛围,构建可信并有趣的场景;6、合理控制场景美术资源的性能开销,并能针对性优化相关美术资源;7、良好的团队合作息识、较强的沟通能力;8、有游戏行业、文旅行业、教育行业、展览展示行业、会展行业、广告行业从业经验者优先。