岗位职责:1、自动化测试体系搭建:负责游戏全流程自动化测试框架设计与开发,涵盖客户端、服务器端、移动端等多平台,实现从单元测试、集成测试到端到端测试的全链路自动化,提升测试效率与覆盖率;2、测试工具研发:针对游戏测试场景,开发定制化测试工具,如游戏性能监测工具、资源加载分析工具、自动化压测工具等,解决复杂测试难题,为测试工作提供技术支持;3、质量保障:深度参与游戏项目全生命周期,从需求评审阶段介入,提供测试技术方案,识别潜在风险;在测试执行阶段,通过代码扫描、安全漏洞检测等手段,保障游戏质量与安全;4、测试数据与环境管理:构建并维护测试数据管理平台,实现测试数据的高效生成、管理与复用;搭建和优化游戏测试环境,确保测试环境的稳定性与一致性,支撑大规模测试需求;5、团队协作与知识分享:与开发、测试、产品等团队紧密协作,推动测试流程优化;定期组织技术分享,提升团队整体测试技术水平。67任职要求:1、教育背景:计算机科学与技术、软件工程等相关专业,本科及以上学历;2、技术能力:67精通 Python/Java/C#,熟悉Cocos Lua/JavaScript与 Unity C#开发语言;3、有Cocos Creator 与 Unity Editor插件开发经验,例如自定义 Inspector 面板、自动化构建脚本;4、掌握跨引擎自动化测试框架,如:Unity:NUnit、Unity Test Framework、PlayMode/EditMode 测试;5、Cocos:基于 Appium 的 UI 自动化、自定义 Lua 测试框架;6、3 年以上游戏测试开发经验,至少主导过 1 个 Cocos 或 Unity 项目的自动化测试落地;7、有跨引擎测试经验者优先,例如同时参与过 Cocos 休闲游戏与 Unity 3D 游戏的测试开发。有成功的测试工具开发或自动化测试项目落地经验;678、具备良好的逻辑思维与问题解决能力,能快速定位并解决复杂技术问题;9、对游戏充满热情,关注行业动态,熟悉主流游戏类型与玩法;10、有较强的沟通能力与团队协作精神,能适应快节奏的项目开发需求。