职责描述:1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;灵活运用镜头;4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体设计风格要求;5.有动捕工作经验,至少掌握一条主流虚拟数字人制作流程(例如:maya动捕数据到UE、MMD/DAZ动捕数据到blender)。任职要求:1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程;2.对能把握不同角色的性格特征;优秀的镜头语言表现力;3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果;4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握;5.熟练使用3DMAX,MAYA,Blender软件,熟练掌握Unity,UE引擎;6.了解掌握布料、毛发动态的制作(例如:nCloth、Marvelous Designer);7.能够输出和处理各种格式数据(数据的导出、匹配、修复);8.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。简历中请附带作品或作品链接