岗位职责:1. 持续优化分析游戏存在的性能瓶颈(CPU,内存,渲染),给出可以量化的分析和优化方案;2. 深度优化Lua,参与框架代码重构;3. 开发维护性能工具,完善拓展性能分析工具链,参与搭建完备的检测平台;4. 与美术和策划进行良好沟通,并协助建立工作流,对优化方案进行落地。岗位要求:1. 熟悉Unity性能优化工具链的使用,如Profiler,FrameDebug,RenderDoc,XCode等;2. 熟悉编辑工具开发,熟悉渲染管线和Shader开发,并具有相关优化经验;3. 重度使用过Lua,对Lua有过深度优化经验者优先;4. 项目中优化工作的比重高,有源码改造经验优先;5. 技术底子好,对性能优化方向有兴趣,愿意深入探索。