岗位职责:1. 负责实时3D大模型GIS渲染引擎及相关算法的设计、开发工作;2. 负责实时渲染特性解决方案与场景画面品质提升;3. 负责引擎深度优化,提升实时运行效率,针对GPU型号与通用计算,对模拟器视景引擎做兼容性开发,提升软件稳定性;4. 负责飞行模拟器视景图像生成子系统的技术方案。任职要求:1. 熟悉使用OpenGL、Direct3D、Shader编程及引擎渲染管线技术;2. 熟悉GPU调试,熟悉GPU性能与兼容性问题,熟悉GPU硬件框架、管线、缓存、延时等设计;3.良好的编程基础,掌握CC汇编(ARMX86),扎实的数学与算法基础,能快速学习新技术、熟悉测试驱动;4.熟悉OpenGL状态机。有GPU驱动相关开发经验优先;5. 熟悉航空、车辆、海洋舰艇等三维视景仿真及虚拟现实相关开放工作经验者优先。学历要求:硕士、博士所需专业:计算机科学与技术、GIS、图像等相关专业