岗位职责:1、为文旅项目设计角色动画(如虚拟 NPC 的行为逻辑)、场景转场动画(如 AR 沙盘的地形演化),需符合 XR 设备的延迟敏感特性;2、开发多模态交互动画,例如用户手势触发的古建筑构件拆解动画‘3、使用 Maya/3ds Max 完成角色绑定与关键帧动画,通过 Spine/DragonBones 实现骨骼动画轻量化;4、与程序团队协作,将动画逻辑(如碰撞检测、IK 解算)集成到引擎中,确保实时渲染效果;5、优化动画资源性能,减少 VR 设备的 GPU 负载(如 LOD 分级、烘焙关键帧);任职要求:1、掌握 UE5 Sequencer 动画工具 + 熟悉动作捕捉流程(如 OptiTrack/Faceware),了解 VFX Graph 特效系统者优先;2、有主题公园 AR 导览、历史场景复原等项目经验,能提供包含空间动画的作品集;加分项:1、具备 Unreal Metahuman 角色动画经验;2、熟悉 AIGC 工具(如 RunwayML 自动生成动画)。