【岗位职责】:1、负责游戏场景相关的3D模型修改制作;地图相关的资源编辑、整合,铺设,沟通,解决场景编辑出现的各种问题; 2、负责游戏内场景协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限;3、Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握引擎基础操作及地形相关模块功能4、能高度还原场景原画模型,并在U3D引擎里编辑,灯光渲染; 5、熟练使用编辑器,并对流行插件有一定的熟练度;【职位要求】:1.美术相关专业,2年以上3D场景制作相关经验.熟悉PBR流程,3年以上游戏地图编辑经验,有unity成熟项目经验者;2.熟悉Unity引擎,精通地形编辑各环节的技术,具有一定的场景规划能力; 能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力3.有扎实的美术功底,具有良好的设计,造型能力和美术素养,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力; 4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合程序和TA完成性能优化方案的落地; 5.熟练使用3dmax,maya,substance,Photoshop,unity等工具;对相关节点有足够的敏感度; 6.有较强的学习能力,对工作有极致的追求,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通表达能力; 7.简历请附带作品或作品链接。