岗位职责1. 负责与美术及程序团队沟通,使用游戏引擎实现游戏中的美术表现及功能,同时保证游戏在引擎中的运行效能;2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持;3. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;4. 根据美术需求开发Unity插件;5. 根据美术需求编写游戏中的shader;任职要求1. 熟练使用Unity;2. 3年以上美术经验,熟悉美术制作流程、美术工具(3DMax、Maya、Photoshop等);3. 1年以上TA经验;4. 熟悉Shader;5. 熟悉计算机图形学。6. 理解基本的性能指标、美术资源对性能的影响