核心职责 1.材质制作与迭代 需配合原画、地编等团队制作符合项目风格的SD材质,使用Substance Designer、Substance Painter等工具优化现有材质资产,并建立场景基础材质库。2.技术协作与优化 需与模型、程序及TA团队协作,完成材质性能优化方案落地,确保引擎内渲染效果与美术资源的高效适配。熟悉Unity/UE4/UE5引擎的PBR流程。3.可接受外派 任职要求1.大专及以上学历,美术、动画或相关专业。 5年以上游戏项目经验.3年以上SD材质项目经验 2.技能要求 精通Substance Designer/Painter、熟悉3ds Max/MAYA、ZBrush等工具。 熟悉PBR流程,具备跨部门协作能力