职位描述:1.根据项目需求,使用专业工具(如Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等)创建高质量的3D模型,包括角色、场景、道具或工业设计模型等。2.负责模型的拓扑优化、UV展开及纹理贴图制作,确保模型符合项目规范和技术要求。3.配合动画、渲染、程序等部门,提供可适配的3D资产,并参与技术测试与优化。4.研究行业最新建模技术和工具,提升团队效率与作品质量。5.参与项目风格设定,提供创意建议,确保模型设计符合整体艺术方向。任职要求:1.熟练使用至少一款主流3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等),掌握ZBrush雕刻者优先。2.精通建模流程(高模/低模、UV拆分、贴图烘焙等),熟悉PBR材质制作流程。3.具备良好的美术基础,对比例、结构、色彩、光影有深刻理解。4.能根据原画或概念图独立完成3D模型制作,风格适配能力强。5.了解3D模型在游戏、影视、动画或工业设计等领域的应用规范。