职位描述1、根据项目需要和世界观的特点,完成高品质且合理的场景布局及气氛营造2、配合美术总监参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范;与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案;3、负责游戏场景中物件的质量把控,包括且不限于模型、材质、颜色等;4、协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限;5、关注行业动态,保证美术品质优先职位要求1、美术相关类专业毕业,拥有扎实的美术功底以及良好的色彩感觉;2、具备5年以上3D场景相关经验,有完整项目研发经验、有城市场景制作经验优先;3、拥有一定的设计能力,对场景氛围调整和灯光设计有实际工作经验,能够基于现有的框架对画面进行再次设计;有较强的审美及造型能力,对色彩、灯光有很好的理解;4、具备良好的沟通能力,并拥有开放的心态和耐心接受来自其它团队的反馈和建议。5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。有风格化PBR场景制作经验的优先, 美术功底扎实,对风格化场景制作有比较深入的理解,熟悉PBR风格优先;6.沟通能力好,对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强;