一、薪酬与福利1、薪资open底薪+绩效,综合薪资25-40K。2、入职购买五险一金。3、法定节假日正常休息。4、带薪年假。5、旅游/团建。二、作息时间1、上班时间9:00-6:00,中午休息1.5小时。2、法定节假日正常休息。3、单双休。三、工作氛围 1、团队年轻、踏实、结果导向。2、扁平化的管理方式氛围宽松/开放/有爱/互助人际关系简单。四、企业文化谦逊、责任、高效五、办公地址深圳市南山区华海金融创新中心A座12层1205-1206室(5号线环中线桂湾地铁站或者1号线罗宝线鲤鱼门地铁站旁)。岗位职责一、基于Unity开发主机标准的高质量人物或场景。二、开发渲染算法、流水线、Shader与工具。三、与3D美术部门协作,制定美术资产制作标准。四、与项目组一起调优、改进、部署图形渲染相关功能与效果。五、具备良好的审美,对结构、色彩有一定的理解,有较好的美术基础。六、熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini。职位要求一、计算机相关专业图形学方向,本科以上学历。有扎实的数学基础,熟练掌握计算机图形学必要的线性代数、高等数学。二、熟悉图形学/机器视觉相关领域算法,并有算法实现经验。三、熟练掌握openGL、vulkan、Metal、DirectX等渲染API,熟练掌握HLSL、ShaderLab等shader语言。四、深入了解PBR理论,熟悉PBR美术资产制作管线,能够根据需要自定义渲染管线。五、会分析场景的美术表现,包括对场景的资产,贴图与灯光氛围表现提出意见并指导修改,并推进在项目中的落地,能够主动提升管线效率的意识。六、会搭建灯光环境与制定后处理标准,验证不同时段,天气等对材质模型的联动表现。七、需要熟悉渲染开发、光照原理,模型材质渲染表现、云层渲染表现、流体(海洋)渲染表现等。八、有较强的英文文献检索和研究能力,能够独立根据英文技术文档实现渲染算法。九、有较高的审美能力,能够根据美术需求开发算法实现美术效果的能力。游戏简介一、部门简介游戏开发部隶属于集团技术创新事业部,初期团队规模为18人,包括策划部、美术部、程序部。二、游戏简介1、该款游戏是从0-1,1-100完成内测、上线及持续升级。2、目的为公司学员提供优质的服务(体验),希望学员通过此款游戏能够获得一些美好的“疗愈”(治愈)感受,最终希望能够为公司带来更多的流量。3、项目类型模拟经营类4、美术风格参考游戏:逆水寒3D古风唯美写实、场景概念图主打唯美-空灵-治愈5、玩法对标游戏参考游戏:桃源深处有人家