工作职责:1、创建和开发角色、场景、物品等游戏元素的概念设计,并确保设计能够符合项目的整体美术风格和视觉目标,主要风格以二次元为主。2、制作高质量的角色设计草图、细节图和完整插画,能够表达清晰的故事、情绪和性格。3、与开发团队,尤其是编程和动画团队,紧密合作,将设计理念成功地转化为游戏中的实际元素。4、提供创新的视觉解决方案以推动游戏体验,接受并根据团队的反馈进行迭代设计。5、在规定的时间和预算内,以高效和专业的方式完成分配的任务。资格要求:1、具有2年以上的游戏设计相关工作经验,有大型项目经验者优先。2、精通Photoshop,Illustrator等设计软件,熟悉3D建模软件如Blender, Maya等(优先)。3、熟练掌握Stable Diffusion等AI作图软件【必须】。4、具备出色的绘图技巧,能够在不同的艺术风格之间进行转换。5、了解游戏制作流程,具备良好的视觉和空间感知能力,对颜色、光影、形状和细节有敏锐的观察力。6、具有优秀的沟通和合作技巧,能够有效地接收和采纳反馈,对反馈进行迭代设计。7、良好的手绘能力