岗位职责:1.基于策划搭建的关卡白模,利用场景美术资源,在 U3D引擎中构建、编辑地图,布置灯光及烘焙光照;2.有一定的场景创作能力,能对策划设计的场景进行表现上的提升,加强画面的美感;3.有一定场景模型的制作能力,能对模型、贴图做出调整修改。4.能够和策划、程序合作提升场景最终品质;5.根据最终的效果、美术效果、性能不断地进行调整优化达到最优;任职要求:1.三年以上3D场景地图编辑经验。2.有良好的美术功底,有一定的审美能力,对画面构图,空间布局、场景气氛,光照等效果有判断能力;3.熟悉3D游戏场景的制作流程,规范;4.熟悉主流三维软件(Max,Maya, Zbrush),二维软件(PhotoShop);5.熟悉Unity3D引擎;熟悉unity渲染管道和shader编程,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;6.精通Unity角色动画系统、精通动画制作流程;7.有良好的审美,有良好的逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力;8.有制作过数字孪生,VR项目的经验优先。