技术美术(unity方向) 【工作职责】1、负责项目中unity引擎内的模型效果渲染和地编的开发制作,,协助设计人员解决渲染技术相关问题;2、负责项目中Unity引擎内的特效制作,包括但不限于粒子特效,如雨雪特效。3、根据具体职能,完成场景和模型的渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;4、优化项目场景整体渲染性能,分析性能瓶颈。【职位要求】1、熟练使用unity,掌握一门程序语言(C/C++/C#),能够编写shader2、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准,有基于unity的角色动画&特效开发经验3、具备美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力4、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的工程思维