岗位职责:1、二三维渲染引擎框架设计:主导模块化、跨平台的高性能渲染引擎架构设计,确保扩展性与可维护性。 2、渲染管线优化:设计渲染数据结构和API,深入优化GPU/CPU性能,轻量化资源开销,提升帧率与能效。 任职要求:1、本科5年以上,硕士3年以上渲染引擎开发经验,有商业级引擎如Unity、Hoops等核心模块开发经验或大型项目性能调优经验如DrawCall优化、内存压缩、异步计算等。2、熟练使用C++,精通至少一种图形API,如Opengl、Vulkan、DirectX12等,深入理解其原理和机制。 3、深入掌握图形学理论,能够熟练实现阴影光照、透明度抗锯齿等渲染效果。 4、熟悉主流性能工具(RenderDoc/NSight)与底层硬件特性(如GPU架构、Cache机制)。