1、要是通过 Unity引擎 U3D等软件程序 进行渲染 对模型进行着色 效果优化等 美术制作流程 2、熟悉至少一种图形API(OpenGL/Dx/metal/vulkan),能够阅读并编写Shader代码;3、熟悉基本的渲染管线和着色模型,熟悉常见的美术制作流程和生产管线,熟悉PBR/NPR等不同风格的渲染技术;4、熟练使用U3D编写shader、特殊材质制作,效果优化,渲染性能优化,生产工具链建设等