工作职责:1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等;2、 结合***和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ;3、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果;4、与项目组协作测试和制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的***效果。 职位要求:1、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉人体结构;2、5年以上3D角色美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验;3、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求;4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用;5、 对新技术充满好奇心和快速的学习能力;高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。