工作职责:1、 依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色动画设计和制作,包括游戏角色的操作动画,战斗动画以及过场动画的表演;2、结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感;3、通过动画表演体现出角色的背景特征;4、使用UE引擎整合和打磨角色动画的最终效果;5、与项目组协作,测试和制定角色动画的技术规格和品质标准;与策划部门协作,合理分配动画拆分及帧数控制,在动作细节,节奏和操作手感之间做到平衡;与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的***效果。 职位要求:1、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美;热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏及CG影视的动画制作充满热情和追求;2、5年以上3D动画制作经验,2年以上次世代角色动画制作经验;3、熟悉运动规律,优秀的节奏感,擅长各类角色动作表演;4、 熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Motion Builder;熟悉UE4/5或Unity 3D引擎相关模块使用;5、对新技术充满好奇心和快速的学习能力;高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。