工作职责:1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等;2、结合***和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求;3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果;4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的***效果。 职位要求:1、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识;热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求;2、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)场景制作经验;3、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter;4、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用;5、对新技术充满好奇心和快速的学习能, 高责任心,主动发现问题和解决问题的能力;6、熟悉了解UE4的灯光和材质;熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用优先。