岗位职责:1、将三维软件中的模型及动画导入到Unity3D,并调整到***效果;2、负责各类2D及3D粒子特效,模型调优;3、负责提升整体设计开发呈现质量,具备良好的美术基础和审美观;4、负责Unity中的角色特效、场景特效、战斗特效、UI特效、粒子特效等特效设计与制作;5、负责Unity项目特效部分素材的持续完善和优化;6、与团队成员一起解决和挑战Unity技术难点。任职要求:1、本科学历以上,美术相关专业优先,1-3年游戏或展览从业经验;2、熟悉unity3D引擎渲染架构,懂得unity3D材质,Shader Graph,Visual Effect Graph、UI、动画等各种版块;3、熟练使用矢量图,SDF,Point Cache进行特效制作;4、美术功底扎实,善于造型,特效动画节奏感强,对色彩、灯光、节奏的配合有较好的把控,熟悉引擎中的流体、雾、爆破、粒子、破碎等特效的设计制作;5、熟练掌握PS,熟练掌握以下任意一个三维工具:Blender,C4D,3DMAX,MAYA;6、性格开朗,有较强的团队意识,主观能动性强,具备持续学习能力,善于沟通,推动力及抗压能力极强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开精益求精的优化工作;7、简历请附上相关作品。