主要职责:负责公司引擎系统的开发和维护,包括但不限于:- 负责引擎系统的设计和实现,确保系统高可用性和高性能;- 撰写引擎开发文档,包括详细的使用说明和开发者手册;- 参与项目需求讨论和设计评审,并基于需求进行系统架构和功能设计;- 按照项目计划,完成引擎系统的开发工作,并对系统进行测试和部署,确保系统高可用;- 负责引擎系统的维护和升级,解决系统中的bug和问题,确保系统长时间的稳定运行。岗位职责:1. 基于公司自研引擎udSDK的代码进行引擎级产品的开发,从事基于移动端的3D图形渲染引擎系统研发,负责公司自主三维图形引擎研发;2. 参与公司引擎的编辑器、SDK、客户端以及相关工具的研发;3. 针对安卓设备和苹果设备构建编译和打包逻辑;4. 整合业务需要的第三方/开源的C++代码模块并封装到研发部相对应的产品序列中;5. 相关技术规范、API文档的整理与归档;6. 能够紧跟图形渲染技术前沿,并对长期发展技术路线和架构给出自己的理解和解决方案;7. 负责C++开发知识的相关技能培训和知识讲解。任职要求:1.大学本科及以上学历,计算机相关专业毕业,3年以上相关开发工作经验。2.精通C++语言,熟悉Qt Creator, VS等开发工具、熟悉掌握Qt库及架构。3.熟悉OpenGL/DirectX9,11开发,OpenCV,FFmpeg等图像处理库,有图形图像开发经验者优先。4.熟悉Windows与Liunx平台桌面应用软件研发技术。5.熟悉至少一种数据库应用开发(MySQL/Oracle)。6.有良好的3D图形学基础,熟悉掌握图形学基本算法。7.有扎实的数学功底,具有良好的代码组织能力和编码习惯。8.具有较强的解决问题能力、学习能力,沟通能力,有良好的团队协作意识。9.具备自驱力,积极主动开展工作,高效管理和安排时间,确保按时交付高质量的工作成果。