职位描述:1、负责3D次世代游戏角色、场景设计制作;2、独立分析项目需求,合理分配项目内容,把控整体质量,带领团队完成项目;3、积累和共享设计制作经验,提升团队专业能力。岗位职责:1、根据原画或照片创建3D角色的高模或低模,同时满足艺术和设计需求;2、有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型;3、调整优化现有模型资源,提升3D美术表现力;4、具有标准次时代项目经验,参与过3A级产品开发或外包工作;5、熟练使用主流3D软件,会分UV、VRAY等渲染器;6、熟悉色彩构成学搭配及应用;对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用;7、至少三年以上3D美术游戏岗位工作经验,有较强手绘能力尤佳;8、工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作压力;9、热爱游戏,关注游戏的发展,有良好的造型想象力和空间想象力。10、简历请附近期作品。