职位描述:1. 进行3D角色制作与场景制作(手绘、次世代或写实);2. 根据设定的3D角色或场景,进行模型优化、材质、贴图制作;3. 协作制定美术开发流程,利用unity制作渲染管线、光照模型、材质、渲染效果;4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供美术引导,提高项目品质;能力要求:1. 本科及以上学历,美术设计相关专业毕业,2年以上建模经验,游戏行业经验优先; 2. 掌握MAYA,3Dmax,Blender等建模软件,对角色建模与场景建模要达到熟练的水平;3. 会用Maya或3Dmax的模型动画导入导出Unity 3D引擎,对模型,材质,贴图进行优化处理优先;4. 熟练操作vray 、Redshift 、Arnold等其中一款渲染器优先。5. 精通高低模制作流程,pbr材质制作流程;6. 具有特效和动画的经验优先;7. 美术设计感强,有责任心,团队协作能力强,能够适应创业公司工作强度。