【工作内容】- 根据游戏设计文档和艺术指导创建高质量的角色模型。- 使用3D建模软件(如Maya、3ds Max或ZBrush)构建角色的三维模型,并进行纹理贴图。- 与游戏美术团队紧密合作,确保角色模型符合游戏的整体视觉风格和质量标准。- 参与角色动画绑定和优化工作,以确保角色在游戏中表现自然。- 定期向项目团队汇报进度,并根据反馈进行必要的调整。【任职要求】- 高中学历,但需要具备丰富的行业经验和专业技能。- 至少3年以上的3D角色建模工作经验,有游戏行业从业经验者优先考虑。- 熟练掌握3D建模工具,如Maya、3ds Max或ZBrush等。- 对人体解剖学有深入理解,能够准确地捕捉角色的动态和表情。- 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够在快节奏的工作环境中高效工作。- 强烈的创新意识和对细节的关注,能够不断探索新的艺术和技术方向。