岗位职责:负责游戏的表情、身体和道具等动画制作;推动动画生产管线的建立和改进;岗位要求(硬性):美术相关专业,大专以上学历,3年以上影视或游戏动画工作经验;有手key经验者优先;有动捕精修经验者优先;动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;对游戏打击感和手感有深入理解,熟悉动捕相关的工作流程 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;岗位要求(附加):熟练使用motionbuilder/maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先;