岗位职责:在虚幻引擎(Unreal Engine)平台上设计和构建高质量的 3D 虚拟环境,用于影视制作、建筑可视化、虚拟现实(VR)或增强现实(AR)项目,优化用户体验和项目的视觉质量。1. 场景构建:使用虚幻引擎创建详细的 3D 场景,包括地形、建筑、室内空间等,并确保场景布局符合项目需求。2. 环境设计:根据概念艺术和设计文档,设计具有视觉吸引力和真实感的虚拟环境。3. 材质与纹理:为场景中的物体和表面应用高质量的材质和纹理,以增强场景的真实性和沉浸感。4. 光照与渲染:设置场景的光照效果,包括自然光、人造光源和动态光影,以及进行渲染优化,确保场景在不同设备上的表现。5. 性能优化:优化场景资源和性能,确保场景在目标平台上的流畅运行,包括减少多边形数量、优化纹理大小和使用级别细节(LOD)技术。6. 交互设计:与团队合作,设计和实现场景中的交互元素,如开关、按钮、导航路径等。7. 技术协作:与程序员、美术师、动画师等其他团队成员紧密合作,确保场景设计和技术实现的一致性。8. 问题解决:解决场景构建过程中出现的技术问题,如渲染错误、性能瓶颈或兼容性问题。9. 文档编写:记录场景设计的决策过程、技术细节和变更历史,为项目文档提供完整的参考资料。10. 持续学习:保持对虚幻引擎最新版本和相关技术的关注,不断提升设计技能和工作效率。任职要求:1.拥有游戏设计、视觉艺术、建筑学或相关领域的专业教育背景。2.熟练掌握虚幻引擎,具备使用该引擎进行场景设计的实际经验,经验不低于 18 个月。3.熟练使用 3D 建模软件,如 Autodesk Maya、3ds Max 或 Blender 等。4.具备良好的视觉艺术感觉和对色彩、光影、空间布局的敏感度。5.了解 3D 渲染和性能优化的基本原则。6.具备良好的团队合作能力和沟通技巧。7.能够独立工作,同时具备在团队环境中协作的能力。8.具备解决问题的能力,能够在紧张的项目时间表下保持创造性和效率。9.了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术者优先。