1. 负责基于Unity或Unreal Engine引擎的飞行模拟类项目的客户端开发;2. 搭建飞行模拟游戏核心框架,实现物理控制、场景交互、摄像机控制等关键功能;3. 开发飞行器(如飞机、直升机、无人机)控制逻辑和物理仿真;4. 实现多种视角切换及UI系统;5. 配合美术与设计完成场景构建、地图加载、特效表现等开发工作;6. 参与产品的性能优化、Bug修复与版本迭代;7. 跟进虚拟仿真项目中飞行模拟、设备模拟等扩展模块的开发需求。任职要求:1. 熟练掌握Unity或Unreal Engine引擎(至少其一);2. 具备相关项目开发经验,有完整项目上线经历优先;3. 熟悉常见的飞行控制逻辑、物理仿真(如升力、重力、阻力建模)和输入映射;4. 具备良好的数学基础,能处理三维空间变换、姿态控制、路径规划等逻辑;5. 熟悉Shader编写、后处理特效优先;6. 良好的编码习惯,能独立完成模块开发并进行文档撰写;7. 善于沟通,具备团队协作能力,能够与策划、美术、测试协同高效工作。