工作职责1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用游戏引擎实现及完成美术效果;2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案;3.配合美术实现更好的游戏美术效果,设计并实现相关功能,最终落地到游戏内效果,并进行一定的性能优化4.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。任职要求1.有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。2.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力;4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;5.精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和卡通渲染有较深入研究,对新技术有足够的敏感度;6.至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验,熟悉了解游戏引擎,具备大型游戏项目开发经验者优先;