岗位职责:1、能够按照部门职责规范和制作流程规范进行工作;2、能够更具实拍图或客户提供需求熟练制作1:1写实模型;3、能够快速独立完成模型制作、UV拆分、贴图绘制,熟练掌握PBR制作流程;4、根据项目开发不同终端需求制作高、中、低模型;5、配合Unity场景岗位、策划人员进行模型的修改和调试;6、按照项目需求制作序列帧动画和角色模型、骨骼绑定、蒙皮权重、动作调试、表情动画制作;7、能够帮助部门模型岗位制作人员解决工作中遇到的技术问题,进行技术攻关穿刺。任职要求:1、3年以上次时代游戏模型动画制作经验;2、熟练掌握角色模型制作、模型绑定、动画制作;3、熟练使用3Dmax、maya、substance painer、ps等专业软件;4、有游戏开发经验、了解unity开发流程优先;5、善于解决工作中出现的技术问题、有很强的学习能力技术攻关能力;6、有技术团队管理经验优先。