岗位职责:1.负责针对需求和原画的二次创作2.负责游戏数字建模及纹理制作。3. 负责角色的骨骼绑定和动作制作。4. 在保证作品质量的前提下,能够根据时间进度,完成高质量的角色制作任职要求:1、熟练掌握主流3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender、ZBrush)。2、具备扎实的美术基础和良好的审美能力,能够设计和制作高质量的角色模型。3、熟悉PBR(物理基渲染)工作流程和工具(如Substance Painter、Quixel Mixer)4、熟练掌握纹理绘制和UV展开技术,能够创建高质量的纹理贴图。5、具备良好的解剖学、比例和造型能力,能够创造逼真的角色模型。6、了解游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中的角色导入和优化流程。 热爱游戏,对3D艺术设计充满创意和激情。