职位职责:1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图。2.能与上有策划场景原画配合,还原设计图里的美术效果,协助原画排除不合理设计和无法落地的结构。3.能与unity开发集成、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。4.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。5.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。6.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。7.通过版本管理软件提交资源。任职要求:1、三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。2、精通 基于unity的3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。3、精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。4、良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。5、对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。6、勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。加分项:1、能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。2、有完整但不限于动作类、交互类、等3D游戏项目开发经验。3、热爱游戏,对多种虚拟现实、游戏风格有深刻的解读和适应性。