1,独立完成地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑植被有很好的表现能力;2,熟知游戏开发全流程,对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化;3,对接及管理外包美术资源,包括评估外包团队的工作质量,确保外包工作的进度和质量。4.与技术团队紧密合作,确保美术设计和技术实现的无缝对接,特别是在UnrealEngine中的实现。5,跟踪最新的美术设计趋势和技术,为项目带来新的创意和灵感。6,参与项目策划和方案设计,提供专业的美术意见和建议。任职要求:1、具备3年以上游戏公司UE4场景制作经验,有完整项目经验;至少1年VR行业相关内容经验,对VR视觉表现有深刻理解和实践经验。2、熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程,并能独立完成游戏模型的制作;3、熟练掌握美术制作相关软件,如:3DMAX,MAYA,ZB,Photoshop,SubstancePainter等4、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛能整体把握关卡场景风格表现效果;5,有丰富的外包跟进和管理工作经验,能够高效管理外部美术资源。6.熟悉游戏美术制作流程,包括2D/3D美术设计、动画制作等。7.良好的沟通协调能力和解决问题的能力,能够处理团队协作问题。